Régis Pourthié

Formateur TICE

Collège Les Arbourys

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Collège Arbourys

Magalas

 

 

Flash 4,  des animations pour le Web

 

 

 

 

 

 

 


Créer une animation intégrable dans une page Web avec Flash 4

 

1 .            Paramètres généraux

1.1              Menu [modifier – animation]

1.2              Régler les dimensions de l’animation

1.3              Régler la couleur de l’animation

2 .            Création de l’objet :

Remarque : Nous sommes sur le Calque 1, à la trame 1

2.1              Choisir l’outil [cercle  /ellipse]

2.2              Choisir le trait

2.2.1            Couleur (noir, unie)

2.2.2            Epaisseur (1,0)

2.3              Choisir la couleur de remplissage (dégradé)

 

 

 

2.4              Dessinons la boule (en haut / droite)

 

Remarque : en appuyant simultanément sur [Maj] , l’ellipse devient un cercle

 

3 .            Convertir l’objet en symbole

 

Remarque : Attention la boule est constituée de deux entités : le « tour » et « l’intérieur »

 

3.1              Sélectionner l’objet

3.2              Menu [Insérer – Convertir en symbole]

3.3              Nommer le symbole (boule)

 

4 .            Indiquer la fin de l’animation (trame 40)

4.1              Se positionner sur la trame 40

4.2              Insérer « l’image clé » de fin d’animation [touche F6]

 

 

 

 

A ce stade, la position « initiale » de la boule (trame1) et la position « finale » de la boule (trame 40) sont identiques. Puisque le curseur est sur la trame 40, déplaçons la boule à l ‘autre extrémité de l’animation (en bas à droite).

Le logiciel va donc créer les images intermédiaires (de 1 à 39) pour réaliser l’animation

 

5 .            Création de l’animation :

5.1              Se positionner sur une trame intermédiaire (pas la 1 ni la 40)

5.2              Menu [Insérer –Créer une interpolation de mouvement]

Remarque : la plage de trames se colore en bleu et une flèche joignant les trames 1 et 40 apparaît ! l’animation est créée

On peut tester l’animation en déplaçant  le curseur à la souris

 

 

5.3              Enregistrer le travail, un fichier « essai.fla » (par exemple) est créé sur le disque

Remarque : ce fichier ne peut pas être intégré directement dans une page web

5.4              Test de l’animation en « grandeur nature »

5.4.1            Menu [Contrôle – tester l’animation}

5.4.2            Sortir en faisant [Fichier – Fermer]

6 .            Création d’un bouton simple

6.1              « Déclaration » du bouton

Elle se fait dans le menu [Insérer – nouveau symbole]

 

Donner un nom et cocher « Bouton »

6.2              Le quatre « états » du bouton

 

  • Un bouton comprend 4 « états »

 

  • Il faut commencer par insérer une « Image Clé » [F6] dans chaque « trame » pour que les 4 états puissent être différents

6.3              Dessin des 4 images du bouton

 

Le plus simple est :

  • de dessiner l’image d’un état (n’importe lequel)
  • de sélectionner l’image
  • de la copier,
  • de la « Coller sur place » dans les autre trames
  • de modifier les 4 images en fonction de l’effet recherché

Remarque :

« Coller sur place » permet d’avoir une parfaite superposition des images

 

Le bouton achevé figure dans la bibliothèque de l’animation en cours !

7 .            Un bouton « avancé »

 

Il s’agit de créer un bouton qui se met à tourner si l’on passe dessus !

 

7.1              Etape 1 :

On crée d’abord une image fixe (symbole graphique)

7.2              Etape 2 :

On crée un symbole clip d’animation à partir du symbole graphique précédent)

7.3              Etape 3 :

On crée un symbole bouton à partir des deux précédents (l’un des états est le clip d’animation)

7.4              Etape 4 :

Attribuer une action au bouton [« Get Url » le plus souvent]

Si le curseur passe sur le bouton, il doit se mettre à tourner

 

8 .            Créer un Masque

 

8.1              Qu’est ce qu’un masque ?

C’est une couche spéciale qui laisse voir une partie de la couche inférieure (ici le « YES » permet de voir une partie de la couche sous-jacente)

 

L’élément « transparent » du masque peut être fixe ou animé

 

 

8.2              Pour créer un masque

8.2.1            Créer une nouvelle animation

8.2.2            Importer l’image de fond sur le calque1

8.2.3            Insérer un nouveau calque (calque3 ci contre)

8.2.4            Le définir comme « masque », des marqueurs spéciaux apparaissent (flèches bleues et blanches dans des cercles)

 

Tout élément (ici le «YES ») dessiné sur ce calque sera « transparent »

 

9 .            Préparation à l’intégration dans une page Web

Seule les animations compilées (format « .swf ») peuvent être intégrées dans une page web

9.1              Première méthode : [Fichier Exporter]

Choisir le format « SWF »

9.2              Deuxième méthode : [Fichier- Publier]

(passer auparavant par « paramètres de publication », car on peut aussi générer une page html, ou une « projection » directement exécutable (.exe)


9.3              Astuce au moment de l’intégration

Dans flash, il n’est pas prévue de fond d’animation « transparent », ce qui est bien dommage. On peut toutefois tourner la difficulté en ajoutant (à la main) dans le code HTML la ligne suivante :

 

<param name="WMODE" value="Transparent">      (Internet Explorer seulement)

 

10 .       Boucle de pré chargement des grosses animations

Principe : une animation légère tourne en boucle en attendant que l’animation principale soit complètement chargée en arrière plan

10.1          Créer une scène « préchargement » [Insérer – Scène]

Elle contiendra une animation très « légère » qui tournera en boucle pour faire patienter durant le chargement de la scène « principale »

10.2          Paramétrez les scènes (ordre, nom)

Ouvrez l’inspecteur de scènes [Fenêtre – Inspecteurs]

10.3          Dans la dernière trame du « préchargement » insérer une action « Go to(1) » qui permet le bouclage

10.4          Dans la 1ère trame de cette même scène insérer une action « If frame is loaded () » qui fait sortir de la boucle quand la dernière trame de la scène « principale »  est chargée

11 .       Projections, autre logiciels (Swish, Swiff saver)

11.1          Création d’une projection simple

11.1.1         Projection simple

11.1.2         Publication au format exécutable (.exe)

11.2          Interface de CD ROM

11.2.1         Fonction « fscommand » pour :

11.2.2         Activer le mode plein écran

11.2.3         Lancer des programmes

11.3          Logiciels Annexes

11.3.1         SWISH (effets de texte)

11.3.2         SWIFF Saver (Economiseurs au format Flash)

12 .       Quelques liens utiles

12.1          Sites généralistes (aides, trucs, tutoriels, ressources) :

http://www.yazo.net

http://www.flashxpress.net/

http://www.trucsweb.com/Flash/

http://www.fdn.fr/~cpaulus/flash-index.php3

http://www.flash-forum.net/viewtopic.php?t=1402

http://www.flash-france.com/

12.2          Sites d’éditeurs :

Site de l’éditeur de Swish : http://www.swishzone.com/

Site de l’éditeur de Swiff :  http://www.globfx.com/downloads/

Site de l’éditeur de Flash : http://www.macromedia.com/fr

Dernière minute, génial : http://amandine4.chez.tiscali.fr/modele/flashtopbar.htm